名称:二次元进化史:漫画、电子游戏、COSPLAY走过的热血历程
作者:SendPoints善本
标签:生活, 人文社科
简介:翻开本书,看 二次元 如何一步步 逆袭 主流文化,塑造当下 年轻人的价值观与思维方式 ! ◆漫画、电子游戏、cosplay,多方位了解 二次元文化 。
字数:5万字
前言
“二次元”一词来源于日语“二次元(にじげん)”,原意指“二维”,由于漫画、动画和游戏中的人物和场景的载体均是纸面、屏幕等平面媒体,漫画、动画和游戏大多被归入二次元文化。以这三种形式创造的文化内容,有着区别于卡通的视觉风格(“画风”)以及更为复杂、绵长的故事和人物设定,因此“二次元”一词有时也指代一种绘画风格,或一种故事设定(或称“世界观”)。除了以上三种形式之外,二次元文化还衍生出了轻小说、同人文等文字体裁的创作,因此二次元文化又被引申为ACGN,即Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)以及Novel(小说)。
在中文语境下提到的二次元,一般是指日本的ACGN作品及其周边商品,但实际上现在许多日本本土漫画家、动画画师创作的作品都不再有明显的日本或东亚特色:人物的造型不再局限于早期日本漫画的细胳膊、细腿、大眼睛、相对扁平的脸部,人物有了更多肌肉线条,人物的面部轮廓也更丰富多样;故事设定方面也早已不局限于日本文化,甚至也没有明显的东西方文化偏向,有时是完全架空的故事背景。可见,即使是源于日本的“二次元”一词也已不再局限于人物、画风和故事类型,更不会局限于日本籍的创作者。“二次元”一词已经泛化至只要体裁属于ACGN其中之一,就能够被归入二次元的程度。